MP3 → OGG
このツールについて
MP3音声ファイルをOGG Vorbis形式に高速変換するオンラインツールです。WEBページのBGMやゲームエンジン用の音声アセット圧縮に最適化されたオフラインエンコードに対応します。
お使いの端末内だけで安全に処理します
すべての作業は、いまお使いのブラウザの中だけで行われます。ファイルが外部サーバーに送られることはないので、安心してお使いください。
使い方
OGGに変換したいMP3音声ファイルを読み込みます。
チャンネル設定や出力品質を確認します。
「OGGに変換」をクリックし、軽量化されたOGGファイルを即座にダウンロードします。
主な活用シナリオ
Unity・Unreal Engineゲーム用のシームレスループBGM作成
MP3特有の前後無音パディングを除去し、ゲームプレイ中に途切れなく完全にループ再生されるOGG Vorbisファイルを制作します。
スマホインディーゲームのアプリ容量削減のための高効率圧縮
同等の聴感音質を維持しながらMP3よりファイルサイズが小さいOGG形式に変換し、ゲームのダウンロード容量を大幅に節約します。
HTML5ウェブアプリ・ブラウザゲーム用の高速ロード音源構築
ブラウザのオーディオバッファメモリを節約し、効果音やBGMの即時再生レスポンスを確保するためにOGGに変換します。
よくある質問 (FAQ)
MP3は構造上ファイルの先頭と末尾に微小な無音ギャップが挿入されてループ再生時に途切れますが、OGGは継ぎ目のない完全なシームレスループが可能だからです。
1秒あたりの音声データ量(ビットレート)です。値が大きいほど音質は良くなりますが、ファイルサイズと変換時間も増えます。会話・講義は128kbps、音楽は192〜320kbpsが目安です。初期値は128kbpsです。
音がいくつのトラックに分かれているかを示します。モノラル(1ch)は容量が小さく音声向き、ステレオ(左右)は音楽向きです。よく分からない場合は「元のまま」のままにしてください。
1秒間に音を何回サンプリングするか(Hz)です。44100HzはCD・一般音楽の標準、48000Hzは映像・放送でよく使われます。よく分からない場合は「元のまま」のままにしてください。
はい、OGG VorbisはUnity、Unreal、Godot、および各種モダンブラウザで標準サポートされている互換性の高い規格です。