GIF作成

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このツールについて

並べたPNG/JPGフレームから、遅延・ループ・フレーム順を制御してアニメGIFを作成します。レンダリングはブラウザ内のCPU上で行われます。AllThatConverterはコンパイル前に再生プレビューできるため、ミーム・商品・マイクロアニメの書き出しもプライベートに保てます。アルファ付きフレーム向けの透明度対応ワークフローもあります。

お使いの端末内だけで安全に処理します

すべての作業は、いまお使いのブラウザの中だけで行われます。ファイルが外部サーバーに送られることはないので、安心してお使いください。

使い方

1

アニメーションフレームになる画像シーケンス(PNG/JPG)をアップロードします。

2

フレームをドラッグして順序を決め、全体の遅延をミリ秒で設定します。

3

プレイヤーでループをプレビューし、回数設定があれば調整します。

4

GIFをコンパイル/書き出し、チャット・Web・広告用にダウンロードします。

主な活用シナリオ

カスタムミーム・リアクションGIF

第三者ミームサイトを使わず、静止画をループ反応GIFにまとめてメッセンジャーへ送ります。

商品機能のスライドショー

アプリ手順や360°商品スピンを、ランディング向けの軽い自動再生GIFにします。

マイクロアニメ・バナー

重い動画を埋め込まず、単純な循環バナーやローダーを作成します。

オフラインのクリエイティブ下書き

After EffectsやLottieへ移る前に、ストーリーボード静止画からアニメを試作します。

よくある質問 (FAQ)

コンパイル前にフレーム遅延をミリ秒で設定します(例:200ms ≈ 5fps)。

はい。透明PNGを用意し、書き出しオプションで透明度保持を有効にすれば対応できます。

いいえ。エンコードはブラウザ内でローカルに行われます。

GIFはパレット制約下でロスレス寄りで、解像度とフレーム数で肥大化します。Web向けにはサイズ・色数・フレームレートを下げてください。

本メーカーは画像フレームを想定しています。先にフレームを切り出すか、サイト上の動画→GIFワークフローがあればそちらを使ってください。

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